作为队伍里唯一的近战,连理枝发现自己与那群远程格格不入。
远程们一个个站得贼远,卡着二十码的施法距离一步都不肯靠近。只有他留在boss身边随时接受蹂-躏,即便旁边有史莱姆帮忙分摊伤害,也不能让他开心多少。
野猪王是个近战怪物,它压根攻击不到远程。如果仇恨乱了,它想追杀其他玩家,也得跑个大老远,这途中足够两个近战把它拉回来了。
好笑的是史莱姆体型庞大,连理枝突发奇想对它使用了秦王绕柱走位,发现居然真的可以靠这个规避掉boss的伤害,顿时就来了劲。之后只要OT,他就抢走一仇的位置,然后绕着史莱姆躲避野猪王。
而野猪王一开始还因为仇恨努力追着连理枝打,后来发现史莱姆太碍事了,仇恨转移,就开始盯着史莱姆撞,意图把这个挡路的撞飞。结果就是史莱姆来不及使用嘲讽技能重新拉回仇恨,boss就已经自己把仇恨拨乱反正了,省了嘲讽技能的cd。
现在boss要发大招,什么仇恨都是浮云。它狠狠一蹄子砸中大地,顿时地面震颤起来,一股无形的气流从它双蹄向四周扩散,接触到连理枝的一瞬间就将他的血打得只剩三分之一。
这还不算完,猪蹄再次抬起。这一回却不是蹬地了,而且冲到连理枝跟前,打算一脚踩死这只小蚂蚁。
墨北急急地丢出治疗术,可现阶段的牧师只拥有祝福和小型治疗术这两个法术,他自己还是因为运气好打出了一本诅咒,然而诅咒是debuff技能又不能加血。所以一个小治疗丢出去,只把血量拉回到一半,加上连理枝自己嗑药,那不到三分之二的血估计受不住这一踩。
关键时刻,叶绪丢出的雷暴起了效果。
「雷暴」:瞬间释放,对目标造成200%的法术伤害,并附加2秒麻痹效果,可使敌人移动与攻击速度降低20%。
这是技能书上的描述,但实际上麻痹还有一个隐藏效果——极小概率使目标全身酥麻无法行动,持续0.5秒。这是叶绪在实战中发现的,不过出现的次数确实少的可怜,0.5秒转瞬即逝,很多时候还没发现不对劲就已经结束了。
叶绪使用雷暴的时候倒没有想那么多,只是努力抓紧时间输出,外加想给boss减个速。说不定对方速度慢那么一点,就给了连理枝逃生的机会呢。结果还真产生了效果,0.5秒的麻痹与后续的减速,成功让连理枝有时间就地打滚逃出猪蹄落下的位置。史莱姆再一个泰山压顶下来,便控制住了野猪王。
野猪的技能算是落空了,它想再对史莱姆使用践踏已经没了机会。虽然发狂挣脱了对方的压制,可下一秒叶绪操控史莱姆用出它的嘲讽技能「史莱姆拥抱」,一大团果冻顿时就将野猪王前半身紧紧裹住,险些没把boss憋死。
要不怎么说这技能会造成5秒钟强制攻击史莱姆呢,boss根本摸不着其他人。
这个场面惊险又好笑,并蒂花看着灰头土脸的男朋友,实在没忍住噗嗤笑出了声来,连着下一支舍出去的箭都偏了,没攻击到boss。怕男友控诉自己不爱他了,并蒂花连忙找了个话题不给连理枝开口的机会。
她说:“史莱姆这个T确实好用,就是有点挡视野,怪不得官方敢给它设置那么高的属性。”
野猪王还算体型庞大的boss了,要是换个小的,被史莱姆这么一抱,其他玩家真不一定能找到boss的位置,所以很影响大家杀怪。
尤其是需要瞄准弱点的时候,虽说史莱姆的身体不会阻隔法术,但它会阻隔物理攻击啊。像箭矢和刀剑就得避开它进行攻击,不然会被那半透明的果冻身体弹回来。
就算是法术攻击也好不到哪里去,果冻身体会折射光线,玩家瞄准的位置不一定是弱点的实际位置,容易打偏,就跟透过水面叉鱼是一个道理。
“这样才能保证游戏平衡嘛。”叶绪点了点头,“不然史莱姆那么厉害,还要骑士玩家干什么?带个召唤师不仅有T还能多几个输出,不比骑士划算?”
骑士玩家虽然也会阻挡一部分视线,可人类体型小,阻碍终归有限。而且玩家懂得多种操作、能学会N个技能进行配合,史莱姆就两个技能,顶多前期呈呈威风了。
说话间boss终于挣脱了史莱姆的怀抱,气得眼睛充血,对着史莱姆劈头盖脸地一顿技能输出。可惜它的獠牙再怎么尖锐也奈何不了果冻怪,被戳得凹陷的地方一会儿又弹回来了,连个口子都没开。
看着无能狂怒的野猪王血条被一点点揍下10%,连理枝再度紧张起来。这回不用提醒他就提前远离了boss的攻击范围,上一次遭殃是因为他运气不好,正好在接手了boss一仇后触发了大招,这回可不会了。
践踏技能真的很赖皮,先来个十码内的群体气流波攻击,把玩家撞倒并打空大半管血,然后再来个精准点艹。
叶绪怀疑它可能会在近战里寻找血量最少的使用猪蹄踩踏,证据就是连理枝明明已经跑远了,但是被气流打成残血之后又再一次得到了boss的青睐。野猪王宁愿多跑一点路追过来,也不肯就近去踩还有大半管血的史莱姆。
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